viernes, 22 de mayo de 2015

Arduino Práctica 7: El sensor de luz LDR

En esta actividad vamos a utilizar otro dispositivo(LDR) "Light-depent resistor"
que también funciona como sensor y que nos dará un valor numérico proporcional a la cantidad de iluminación que reciba. La LDR es en realidad una resistencia cuyo valor óhmico disminuye según aumenta la cantidad de luz que reciba.

En este circuito necesitaremos los siguientes materiales:

  • Un cable USB del tipo A-B
  • Una laca Arduino UNO
  • Una placa de conexiones de 400 contactos
  • Una LDR GL5516
  • Una resistencia de 4k7(amarillo, violeta y rojo)
  • 3 cables prototipados M-M
Una vez montado el circuito como el de la imagen, debemos meter el código y esta vez tenemos que trabajar con una nueva herramienta llamado Monitor Serial, que sirve para visualizar información proporcionada por la placa Arduino.














Una vez que todo funcione perfectamente, debemos hacer la tarea de que la placa siga esta 
instrucciones:
*(En esta tarea hay que trabajar con la estructura: if....else.)

La tarea principal es hacer que el LED se encienda cada vez que sea menos del 50%:

Otra tarea consiste en que si la luz está por debajo del 30% se encienda el LED rojo, si esta entre el 30 y 60& se encienda el LED amarillo, y si esta por encima del 60% se encienda el LED verde


.

Arduino Práctica 4: EL semáforo

En esta actividad vamos a simular el comportamiento de un semáforo de forma simplificada. Para ellos necesitaremos tres LEDs(rojo, amarillo y verde) y un pulsador.
Para el montajes necesitaremos los siguientes materiales:

  • Un cables USB del tipo A-B
  • Una placa Arduino UNO
  • Una placa de conexiones de 400 contactos
  • Un LED Rojo de 5mm
  • UN LED Amarillo de 5mm
  • Un LED Verde de 5mm
  • Un pulsador
  • Tres resistencias de 330 Ohm (naranja, naranja y marrón)
  • Una resistencia de 10k (marrón,negro y naranja)
  • 10 cables de prototipado M-M






Esta practica fue muy fácil, ya que el montaje es sencillo como se ve en la imagen.Tardamos un poco más en la parte de programación del ejercicio propuesto, ya que no sabíamos qué había que hacer pero con un poco de ayuda lo hicimos

Arduino Práctica 3: LED y un Pulsador

En esta practica vamos a utilizar un material nuevo, el pulsador que es un nuevo instrumento que nos puede servir para interaccionar con el circuito.
Los materiales necesarios para esta práctica son:

  • Un cable USB del tipo A-B
  • Una placa Arduino UNO 
  • Una placa de conexiones de 400 contactos
  • Un pulsador para placa de prototipado (2 terminales)
  • Una resistencia de 330 Ohm (naranja, naranja y marrón)
  • Una resistencia de 10k (marrón, negro y naranja)
  • 6 cables de prototipado M-M


Luego montamos el circuito:
En esta actividad teniamos que hacer un ejercicio que consistía en que el LED tenía que encenderse cada vez que tocamos el pulsador y viceversa, pero lamentable este ejercicio lo acabamos al final de la clase y por falta de tiempo no nos dio tiempo a grabar un video.

En esta practica tuvimos unos pequeños problemas . El principal problema fue ajustar la orden de que cuando se pulsase el boton el LED se encendiera, ya que había que ajustar el código base de esta práctica y no sabíamos cómo se hacía pero finalmente con ayuda de compañeros y del profesor supimos hacerlo.

Arduino Práctica 2: El LED RGB

En esta segunda actividad vamos a utilizar un LED RGB. Que es un componente que en su interior tiene tres LEDs (rojo, verde y azul), y que se pueden encender de forma independiente o combinando
colores.

Los materiales necesarios para esta actividad son:

  • Un cable USB del tipo A - B
  • Una placa Arduino UNO
  • Un LED RGB de 5mm
  • Tres resistencias de 330 OHM (naranja, naranja y marrón)
  • Cuatro cables de prototipado M-M
Luego procedemos con el montaje del circuito:


Después de montar el circuito, introducimos el código y ya estará preparado. La orden que tiene el código consiste en que cada segundo que pase tiene que cambiar de color entre los tres principales.
Ahora os mostraré la sucesión de los tres colores que aparecian:


miércoles, 13 de mayo de 2015

Arduino Práctica 1: Encender y apagar un LED


Esta es la primera entrada que haré sobre el nuevo proyecto que hemos comenzado. Se trata de un proyecto con Arduino, en el que haremos varias actividades con este instrumento.
Para aprender a utilizar todos los instrumentos, el montaje y demás es necesario antes de comenzar, leer el libro, que viene acompañado que con el kit de Arduino, a medida que avanzamos de prácticas.
 El trabajo se hacia mediante grupos. Mi grupo estaba formado por: Loreto, Carlos y yo. En los grupos, cada uno debe tener un roll, que son de ingeniero (monta el circuito), programador (programa el código del arduino) y el documentalista (apunta el proceso del trabajo)
Ahora mostraré la primera práctica de Arduino en el que tenemos que aprender a encender y apagar un LED. Primero debemos saber qué instrumentos vamos a usar para la práctica. Los materiales necesarios son:
  • Un cable USB del tip A - B
  • Una placa Arduino UNO
  • Una placa de conexiones de 400 contactos Un LED de color rojo de 5mm
  • una resistencia de 330 Ohm (naranja, naranja y marrón)
  • Dos cables de prototipado M - M



Una vez preparado los materiales procederemos con el montaje del circuito, como el que se indica en el libro de guía.




Una vez que tengamos el circuito montado, tenemos que abrir un programa, el IDE de Arduino, y es donde debemos introducir el el código para que nuestra placa arduino funcione.Tenemos que escribir el codigo necesario para la placa, una vez que ya esté copiado, hay que verificar que esté bien escrito y si lo está, debemos pasar la información y cuando la carga esté completa, hará la tarea que hemos ordenado.                                                         Y finalmente conseguimos realizar la primera práctica que consistía en encender y apagar un LED.